
问题的根源在于,当前大多数游戏的物理计算由CPU负责,当帧率极高时,帧与帧之间的时间间隔变得极短,物理引擎的步进计算无法保持一致性行为,导致物体运动、碰撞检测等出现异常。 简单来说就是,锐龙X3D在Apex英雄里跑到500帧以上时,游戏世界的物理规则开始失灵。 除了物
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发布时间:07:21:14
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